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ANIMAÇÃO ARANHA NO MAYA - TUTORIAL

Pesquisando na internet sobre o maya, achei um tutorial bem
interessante, é sobre a animação do caminhar de uma aranha no maya.
O autor eu não sei quem é, mas é legal a animação. Na minha opinião pra
quem está bem avançado no maya não vai encontrar problema pra
desenvolver este tutorial. Está em inglês pessoal tem que traduzir.






 
Para o link do tutorial clique aqui. Pessoal é isso ai espero que gostem. Um abraço a todos e
até mais. Ah votem na enquete e me ajudem a melhorar o blogg.

O NOME DO SOFTWARE É MAYA

Oi gente. Creio que o maya dispensa apresentações, pois o software é show.
Ja falei um pouco sobre o programa aqui no blog e agora aqui estou eu a comentar
de novo sobre o programa. Eu sempre ouvi e até vejo que o maya é muito usado lá
fora(USA) em animações e produções 3D, e sempre me perguntei porque. Afinal eu
iniciei a modelagem 3D no Studio Max, então resolvi comprar o software para testar.
Bom eu não posso sair assim de imediato modelando aquele maravilhoso cenário ou
criando aquela espetacular animação, pois o programa é bem diferente do 3D S MAX.
Mas eu iniciei uma pequena modelagem no programa e pelo que eu vi o programa é
10, é bem pratico usar as ferramentas de modelagem, bem diferente também do 3D S MAX
mas com o tempo se incistir a gente se acostuma. Vamos a imagem


É isso pessoal. Creio eu  que com o tempo ainda vamos ter muitos tutoriais aqui no blog
deste poderoso programa de modelagem e animação. Um abraço a todos e até...
Abaixo uma animação que eu encontrei no yotube.


HOJE É SEXTA-FEIRA

Eu lembro que quando eu bebia, (nada contra, a quem consome alcool) Sexta-feira
era o dia. Trabalho: Off; estresse: Off; patrão: Off e era só alegria e curtição. Nada
melhor que uma cervejinha a tarde depois do trabalho e pensando nisso, ou melhor
lembrando disso, eu modelei no Bryce agora e bem antes no 3D S MAX, uma caneca
de chop. Vamos as imagens:


Está cena eu criei no 3D S MAX, usei a versão 9 do programa, dei enfase ao material
vidro, que eu tinha acabado de aprender a criar no Max. A caneca em si ficou meio tosca
a modelagem, afinal eu estava dando os primeiros passos no Max, nem sabia configurar o render
direito. Usei o render padrão do Max. Criei também este vidro de perfume que vocês veêm na
cena.


Esta cena não tem muito haver com a potagem de hoje, mas eu só adicionei pra vocês verem
a cena que eu criei quando modelei aquelas capas de DVDS que eu adicionei para download
no blog, com um pouco de imaginação e criatividade você pode criar cenas interessantes em
programas 3D. O simbolo do lado esquerdo do dvd, é o simbolo do jogo Quake. Eu modelei
para um amigo ele gosta muito do jogo.


No Bryce a modelagem da caneca tem um sistema de modelagem denominado Boolean,
conciste em unir dois objetos, um positivo e um negativo para cortar a forma é meio chatinho
conforme a forma que você quer, mas como sempre eu menciono o resultado final é que importa.
No decorrer dos dias eu vou postar um tutorial aqui dando exemplo desse tipo de modelagem.


E aqui a caneca em si. como mencionei o resultado é que deve ser sastifatório. Gente e isso
to indo, antes de ir me desculpem pelo meu sumiço, eu estava formatando a minha máquina.
O meu computador estava muito lento. Abraços a todos e um ótimo final de semana.

SEGUNDA-FEIRA O INICIO

Pra nós meros mortais hoje é o inicio de tudo. Trabalho escola atividades
e atividades. Por falar em inicio segue imagens abaixo do inicio da minha
modelagem 3D. Não inicie no 3D S MAX, mas me adaptei muito ao software.
As imagens são do 3D S MAX, vamos a elas.


 A mesa, minha primeira forma no 3D S MAX.

  
 Depois fui evoluindo, aqui ja está bem melhor, na comoda o render não
renderizou as alças das gavetas, isso acontece porque as alças foram criadas
a partir de uma linha, e tem que ativar o render pra spline no modify da forma.
Na época eu sabia disso.

Deste o começo eu sempre fui bem ousado, tinha em mente uma cena e não desistia até
que consiguisse criar a cena, me inspirei nessa cena num jogo do Mortal Kombat, mas
precisamente MortaL V. Abraços gente e até mais.

MAIS PEROLAS PELO CAMINHO - BRYCE

O Bryce com certeza vai aparecer muito por aqui.
 a versão que usei para este post é a versão 7.1.
O software é show, é mais utilizado para modelagem de paisagens, mas
como é um sotware de modelagem, você pode modelar de tudo no Bryce.
Vamos as imagens.
CUBO MÁGICO NO BRYCE




A interface do Bryce é bem diferente  dos programas 3D que estamos acostumados,
basicamente em se tratando de modelagem de paisagens o Bryce oferece
quase tudo pronto, agora em termos de modelagem usando shapes, temos que usar e 
 bastante os neurônios. Pra quem vai usar o software e é igual a mim, autoditata,
recomendo a aprender a usar bem programas editoriação gràfica, estilo photo shop e 
corel draw.


Um ponto forte do Bryce é o render é muito bom e a galeria de materiais
é bem diversificada.

LOGO LINUX NO BRYCE



 
Bom pessoal é isso em breve teremos alguns tutoriais do Bryce aqui no blogger.
Abraços e um ótimo final de semana a todos.







DOWNLOADS DE MODELOS 3D

Saudações amigos. To postanto para download modelos 3d do 3D STUDIO MAX.
Foram criados na versão 2009 do programa, são capas de dvds, são 3 e junto vai
também as imagens dos filmes, conforme a cena que é criada são bem
util. No decorrer dos dias eu postarei mais modelos para download do 3D S MAX para
vocês. Para fazer o download tem que entrar na sessão downloads do blogg.
 Bom pessoal é isso, espero que seja util para vocês e até mais. Abraços a todos e Fui...


VOCÊ BEM NA FOTO

Uma das pérolas pelo caminho que eu tive oportunidade de
mexer um pouco foi o PORTRAIT PROFESSIONAL, site oficial
É bem legal o software, bem mais facil que o photo shop, só que
tem menos recursos é claro, na verdade ele é mais pra retoques de fotos.
O problema que você tem que comprar o sofware se não quiser ficar usando
a versão trial pra tirar aquela frase da foto. Bom se quiserem conferir é só
entrar no link acima. Segue imagens da versão teste do software.




A GUITARRA NO GOOGLE

Éssa é pra quem quer se aventurar a tocar umas notas via internet.
Não sei se vocês sabem mas tem uma guitarra virtual na pagina de 
busca do google, sgue imagem  abaixo. 
  Sem querer eu dias atrás eu vi no site do minilua.com, se quiserem darem
uma conferida. O link da pagina do Google é: http://www.google.com/logos/2011/lespaul.html.
Um abração gente e até...

SESSÃO DOWNLOADS

Creio eu que todo o blogg que se preze tem que tem alguns downloads,
depende do assunto do blogg é claro.
Aqui não vai ser diferente, estamos inaugurando a sessão downloads.
E na minha opinião com um jogaço, pra quem curte jogar no computador.
X-MEN x STREET FIGHTER dispensa comentários, pra já jogou,
sabe sobre oque estou falando. É só baixar, descompactar a pasta e jogar
clicando no executavel do jogo. Abaixo segue umas imagens do jogo.










È um emulador que roda o game, mas a jogabilidade é muito boa,
identica ao do PLAYSTATION, espero que curtam pesssoal,
Abraços e até mais. FUI...

PARTINDO DO ZERO

Já foi assim com o 3DS MAX à 3 anos atrás.
E antes dele vieram muitos, corel draw (nossa quando abri o corel draw
pela primeira vez pensei. Não vou conseguir fazer nada com esse programa
e no entanto, até tutorial ja criei nele.) Photo shop, Flash da Macromédia, Dreaweaver,
Bryce, Google Scketchup e alguns outros perdidos que ficaram pelo caminho e agora
esse programinha das imagens abaixo. To dando os primeiros passos no programa. O
programa promete gente é leve, facil não digo que é porque modelagem realmente não é
facil é bem complicado, mas a gente gosta fazer oque. Vamos as imagens

















Essas foram as minhas imagens dando os primeiros passos no programa. Espero que não
demore muito pra mim postar um tutorial aqui no blogg deste programa.
É o mesmo que eu usei pra criar aquela bola bonitona dias atrás aqui no blogg.
Agora imagens que eu pesquisei na internet.























Show de bola as imagens não acham?. É mas pra chegar nesse ponto de modelagem
tem que morar na frente do computador e não ter preguiça de mexer no mouse. Bom
Gente por hoje é isso ai bom domingão pra vocês, relaxem e descancem bem. Abraços e fui...

QUAL É O SOFTWARE?

Até quem enfim final de semana, ninguem merece, a gente cansa muito
dutante a semana, mas agora é só alegria.
Gente to postando duas imagens no blog, são bolas de futebol e
foram criadas em programas diferentes de modelagem.
Oque eu quero saber é que programas que foram usados.
















É claro que uma ficou bem melhor que a outra. Em breve vou estar dispobilizando
um destes programas para download aqui no blog. Bom final de semana pra vocês
todos pessoal e juizo heim!!! Fui.

Criando logo Ubuntu Linux no 3D S MAX

Saudações a todos e parcialmente creio eu que estamos de volta para compartilhar sempre
algo com vocês. Esses dias atrás não estava muito bem , mas agora estou de volta.
Bom gente esse é um video tutorial em termos sobre a criação da logo do sistema Linux
no 3D S MAX, eu usei a versão 2009 do software, mas creio eu que dá pra fazer em qualquer versão
do MAX. Video tutorial em termos porque ele tá com a velocidade alterada devido ao tempo do video
que deu mais de 25 minutos, pra reduzir eu tive que acelerar o video , e dai ele não tem muitas explicações
igual a um tutorial escrito. Muito comandos no max eu aprendi assim vendo videos iguais a esses, tipo parando o video e ampliando em certas partes a visão do video. Eu usei uma imagem de referencia, com respeito a imagem de referencia vocês podem baixar uma imagem da internet, é só fazer uma busca no
Google que aparece um monte. Bom espero que o video seja util a vocês, que ajude a aprender algo, é
qualquer duvida é só entrar em contato através do email, na medida do possivel eu respondo os emails
que chegarem, ou podem  postarem comentários no blog mesmo, fica até mais facil, assim eu ja leio as
duvidas que por ventura aparecerem e já respondo.
Um abraços a todos e até o proximo. Ah mais uma vez eu convido a vocês a me enviaem
os seus tutoriais que eu publico aqui no blogg. Fui...


Tutorial para modelar e texturizar sabre Jedi no Max

  
O site 3D Sphere publicou um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem e texturização no 3ds max, onde o autor ensina a criar o sabre do Star Wars em Poly, aplicar texturas e luzes, renderizar e compor no Photoshop. O tutorial esta em inglês, me desculpem gente mas não tive tempo de traduzir. O ADMINISTRADOR não está muito bem estes dias. Ah essa matéria eu no site www.3d1.com.br se quiserem conferir. Link do tutorial:http://www.3d-sphere.com/weapons/modeling-a-star-wars-lightsaber-in-3dsmax

DESTAQUE - VIDEO TUTORIAL ACELERANDO A INTERNET


NOTA: O tutorial será enviado pelo ADMINISTRADOR pro email da pessoa que
se cadastrou após consulta do devido email. Lembrando que o ADMINISTRADOR
só faz uma análise do devido Blogg geralmente a noite. Abraços...

Monstros vs Alienígenas = Maya

Uma boa pedida agora dominngo na Temperatura Maxima é a animação  
Monstros vs Alienígenas, dá pra se inspirar bastante e partir pro Max pra modelagem
Boa parte ou quase tudo da animação foi feita no Maya. Software bastante usado lá fora e
creio eu que aqui no brasil tambem pra modelagem e animação 3D.

Olha a interface do MAYA nas fotos.


Parece meio bobinho o filme. Tipo é pra criança, só que foram muitos adultos que
 fizeram o filme. Segundo oque eu li, foram só 500 pessoas na execução do filme. 

 40 milhões de horas em frente ao computador e 4 anos e meio pra conclusão do filme. Pra 
quem é  apaixonado por modelagrm 3D igual ao ADMINISTRADOR creio que não vai perder. Futuramente
eu postarei algo referente sobre oque foi criado com o 3D S MAX.

Outras produções criadas com o MAYA.




 Quem quiser ler mais sobre o assunto acesse: http://www.jrrio.com.br/soft/maia_prog.html